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正成為新藍海:你搞不懂的亞文化娃圈、語 C、PIA戲……
2022/05/20
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多年以來,市面上流傳著一種觀點:互聯網會導致文化上的馬太效應,也就是人們的興趣越來越相似,在網絡效應的驅使以及算法推薦機制的作用下,極少數的主流頭部內容將橫掃一切,垂類小圈子文化的用戶基礎則將消失殆盡。

曾幾何時,我也覺得互聯網的發展會導致人們的興趣、審美口味越來越像。然而,經過這幾年對內容平臺的觀察,我發現事實似乎并非如此—有些平臺的運營機制確實會導致馬太效應,但有些平臺卻有利于垂類小圈子的形成。例如,像 QQ這樣具備強大群組功能的社交平臺,成了數以百萬計的亞文化用戶的大本營;在微博、B站、小紅書,也可以找到大量的亞文化愛好者。移動互聯網越發達,這些小圈子反而越是茁壯成長,并形成了良性循環。

沒有調查就沒有發言權,不做正確的調查同樣沒有發言權。最近一段時間,我跟好幾個亞文化圈子的資深用戶、創作者,進行了深入的交流。下面就是一些微小的成果,可供大家參考。

調研后,我才終于開始了解亞文化圈

“娃圈是不是很花錢?有人跟我說,一個娃娃5000元,一件衣服500元,入坑就要準備上萬元,不是一般人玩得起的。”

“這不是事實。這應該指的是 BJD(球形關節人偶)娃娃,而且是其中頗為高端的。國內最流行的還是棉花娃娃,最多也就幾百元;娃衣就更便宜了。”

這是2021年的最后一天,我與娃圈知名店主、原創娃衣設計師 Mori的聊天記錄。此前7天,我已經成功在自己的微信好友中找到7個娃圈用戶,學習了一些基礎知識。

就在同一天晚些時候,我又與圈內小有名氣的漢服設計師千千交流了很長時間。作為一名資深影迷,我問她:“國內古裝影視劇的服裝設計,在漢服圈看來算專業嗎?或者,他們會邀請漢服設計師加入劇組嗎?”

千千回答:“老實說,不會。國內古裝劇一般不太在乎服裝設計的考證和專業性。所以,要在影視劇里看到設計精良的漢服,恐怕還需要一段時間。”

接下來是語 C(語言角色扮演)和 PIA戲(聲音角色扮演),這是我原本比較熟悉的亞文化圈子。讓我驚訝的是,它們已經成為 Z世代群體非常重要的虛擬社交方式,而且正在向產業化發展。竟然真的有許多人通過語 C成為劇本殺作者,或者通過 PIA戲走上專業配音演員的道路。如果沒有經歷這段時間的調研,我是絕對想象不到這些事情的。

總而言之,經過半個多月的學習,我最大的體會包括:

互聯網并沒有導致文化上的馬太效應,反而開闊了年輕人的視野,激發了他們的自主性和創造性,形成了一批生動活潑的亞文化圈。這些圈子普遍還處于茁壯成長之中,沒有任何衰敗的跡象。

亞文化圈不僅僅覆蓋了年輕人。許多亞文化愛好者入圈已七八年乃至十幾年,已經是不折不扣的中年人了。準確地說,亞文化是以年輕人為核心、涵蓋全年齡段的垂直興趣圈層。

隨著社會消費能力的上升,越來越多的亞文化創作者正在把愛好變成職業,亞文化已經培育出好幾個欣欣向榮的產業鏈。“亞文化促進經濟發展”絕不是一句口號,而是正在發生的事實。

亞文化圈子離不開社交,功能強大、內容豐富的社交網絡是亞文化愛好者的集散地。在這方面,QQ具備得天獨厚的優勢,而微博、貼吧、小紅書、B站也在一定程度上扮演著重要角色。

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。經常有人嚷嚷“這一代年輕人讓人看不懂了”,其實歸根結底是一個態度問題。我還要補充一句:如果沒有正確的調研,不但看不懂年輕人,也看不懂亞文化圈里的中年人,后者的比例可不在少數。

漢服:可能是歷史最悠久的亞文化圈

我第一次意識到漢服已經出圈,是在2019年10月的平遙電影節。當時,我正在平遙電影宮外的一家咖啡館等待晚上的電影放映。突然,一群穿著各式漢服的妹子毫無違和感地從門外進來,穿過長長的大堂,氣定神閑地步入后院的青年旅舍。我感到驚詫不已,甚至忘了拿起手機拍照。我心跳加速地喝完了手邊的咖啡,回頭看了一眼落地窗,只見窗外的街道上至少站著十幾個身穿漢服的游客,有男有女,有胖有瘦。穿著黑色風衣的我反而成了另類。

根據《2020—2021年中國國潮經濟發展專題研究報告》,截至2020年年底,中國漢服愛好者數量已超過500萬人,漢服市場規模已超過60億元。根據2019年的數據,與古風相關的 QQ群多達數十萬個。就連漢服的周邊商品,包括發簪、扇面、妝容設計,也成了有一定規模的產業,其中的頂尖產品制作非常精良。例如,許多原創發簪會使用花絲鑲嵌等工藝,扇面則會使用通經斷緯的緙絲編織手法,這些都屬于非遺工藝,而且十分耗時。

就漢服本身而言,已經形成了比較明確的分工,或者可以稱之為產業鏈的雛形。

漢服設計師:負責繪制平面設計稿。他們往往相當年輕,既有服裝設計專業出身的,也有業余愛好者,當然大部分是純粹因為興趣而入坑。他們通過微博等社交媒體建立影響力,通過 QQ與客戶(商家)對接。

漢服商家:負責把設計稿變成真實的服裝,出售給消費者。他們一頭連著設計師,一頭連著代工廠,需要較多的資本和較強的運營能力。當然,也存在大量不做原創設計、純粹依靠抄襲的商家,也就是坊間所謂的山寨貨。

漢服代工廠:根據商家提供的設計稿,負責執行漢服的生產流程。有些大型商家擁有自己的工廠,而一些小商家則可能不經過工廠,而是交由裁縫定做。

在與漢服圈朋友交流時,我發現他們雖然對漢服的發展現狀基本滿意,但是普遍對兩個問題比較頭疼,偏偏這兩個問題又不能在短期內解決。

首先是漢服的受眾問題。老實說,漢服“死忠愛好者”的數量并不大,消費能力也沒有外界想象的那么強。大部分消費者(尤其是女性)還是把漢服當成一種好看的衣服,與其他好看的衣服沒有什么區別。從這個角度看,漢服的出圈是否算得上成功?

其次是山寨問題。據說,全國漢服線上銷售額的三分之一流向了山東曹縣,其中大部分是山寨貨,甚至是不講版型、不講面料的劣質品。山寨漢服的問題不僅在于抄襲,還在于質量差—山寨商家往往無法獲得設計原稿,只能對原創漢服進行拙劣的模仿(反向工程),可以想象這樣的衣服能有什么質量。

然而,山寨漢服價格便宜、出貨快,吸引了大量剛剛入坑的消費者。由此導致兩個嚴重后果:在消費者眼中,漢服的檔次變低了,劣幣驅逐良幣,影響整個漢服圈的形象;設計師、原創商家的利益受到了嚴重損害,其中一部分被迫退出,形成了惡性循環。要解決山寨問題,需要知識產權保護、消費者教育等各方面的共同努力,不是短期內所能完成的。

漢服設計的復雜性,決定了漢服設計師所承受的壓力要遠遠大于設計JK、Lolita裙的同行,這一點絕不是夸大其詞。例如,漢服當中起源較早、文獻記載較多、代表了儒家理念的禮服—深衣,從漢代到清代的學者大儒,對它的形制一直爭論不休。當代的設計師要想搞清深衣的細節,往往只有從出土文物中尋找證據。因此,優秀的漢服設計師往往也是考古發掘報告的資深讀者,通過千百年前遺留下來的每一個蛛絲馬跡去建立拼圖。這還只是第一步,接下來還要把古風元素與現代用戶的審美進行結合。

這或許可以解釋,為何漢服圈的發展比其他垂類服飾要慢一些。不過,這都是必須承擔的代價。“欲戴王冠,必承其重”,漢服對中國流行文化的意義也不是其他垂類服飾可以媲美的。

娃圈:冉冉升起、潛力巨大的新星

2018年年初,當一位投資圈的朋友發給我一張穿著盛裝的 BJD照片時,我隨口問道:“怎么,《霹靂布袋戲》又出新作品了嗎?”

對方笑道:“你孤陋寡聞了,這是娃圈的新產品。”

我問:“什么是娃圈?交流如何養娃的父母圈嗎?”

朋友不得不對我進行基礎知識教育:“娃圈,就是娃娃愛好者的圈子。很多人會把娃娃當成陪伴者甚至家庭成員,為它準備服裝和妝容。比如我剛才給你發的 BJD娃娃,你不覺得它腮上的彩妝很好看、發型也很新潮嗎?”

我又飛速掃了一眼照片,說:“嗯,真是小眾的愛好。相信我,這玩意兒流行不起來。”

事實證明了我當初錯得多離譜:此時此刻搜索“娃圈”,在百度有437萬個結果;在抖音的話題熱度為2.9億人次;在快手的話題熱度為1.1億人次;在 B站有150條點擊率破萬的視頻(因為視頻數量太多,無法全部顯示)。上述數字仍然是被嚴重低估的,因為如果 把“BJD”“ob11”“黏土娃娃”“棉花娃娃”等品類關鍵詞的搜索結果加起來,熱度還能提升十幾倍。

我的感覺是,在潮玩商品當中,娃娃的熱度可能超過了資本市場追捧的盲盒手辦,再不研究就有落后于時代的危險。

在研究初期,我對娃圈的印象不算太好:入坑太貴,未成年人消費比較多,而且與飯圈糾纏不清(很多熱賣的娃娃都是明星款)。這也是媒體批判娃圈的一個重要理由。隨便打開一篇關于娃圈的10萬+公眾號文章或 B站視頻,其中肯定會大肆討論上述負面因素。直到我有幸與許多娃圈中人聊過之后,才算是建立了更加全面、正確的認識。

問:“有人說,娃圈入坑非常貴,動輒花掉幾萬元,是這樣嗎?”

答:“恰恰相反,目前國內最流行的,是平均幾百元的棉花娃娃。我做的也是棉花娃衣。幾千元、上萬元的娃娃,是 BJD里的高端商品,不具備代表性,就像我們不能拿奢侈品包包去代表‘包包’這個服飾品類一樣。娃圈的受眾能夠迅速擴大,主要依靠的是物美價廉的棉花娃娃。跟所有大眾消費品一樣,相信在未來很長一段時間內,高性價比產品都會是娃圈的主流。至于用戶通過棉花娃娃入坑之后,會不會去追求高價的 BJD娃娃,取決于她們的消費偏好,但是總體比例不會太高。”

問:“還有人說,娃圈在很大程度上與飯圈是重合的……”

答:“以偏概全!近年來,娃圈的趨勢是‘無屬性娃娃’(沒有人物原型)越來越流行、所占比例越來越高。許多用戶確實是通過明星款娃娃入圈的,但逐漸就轉向了。歸根結底,用戶選擇娃娃是為了有一個精神陪伴,而不是為了追星。對于設計師而言,做原創的娃娃,乃至形成一個原創 IP,也比做明星款要安全、有利得多。”

問:“我很好奇,娃圈的典型用戶畫像到底是什么樣的?”

答:“二三十歲的年輕女性用戶比較多,包括女大學生和職場女性。未成年用戶其實很少,消費占比更低。現代社會,人們的壓力很大,娃娃的陪伴能給用戶的心理帶來正面影響。很多娃媽(娃圈女性粉絲)喜歡在工作間隙給娃娃梳妝打扮。還有些娃媽工作太忙,沒時間去旅游,就給自己的娃娃定制旅拍,讓她代替自己去旅游。娃娃對她們的陪伴,可能比家人還多呢。”

問:“我又好奇了,娃媽如果有了自己的孩子,還會喜歡娃娃嗎?”

答:“如果她真的喜歡娃娃,有了自己的孩子也會一樣啊。養娃娃會喚起她心中的母性,養孩子會加強這種母性,形成一種良性循環。不過,現在娃媽的平均年齡還不太高,再過幾年,或許我們能看到很多帶著孩子一起欣賞娃娃的娃圈用戶。”

問:“假如做成虛擬的游戲,沒有實體娃娃,娃圈用戶會買賬嗎?”

答:“大概不會。娃媽追求的是那種現實的陪伴感。你可以把娃娃捧在手里,放在沙發上、床上,分享自己的生活點滴、喜怒哀樂。你想親手給她穿衣服、為她梳妝打扮。虛擬的娃娃算什么呢?與在網上欣賞別人拍攝的娃娃照片有什么區別?當然,對于一些特別忙,甚至完全沒時間打理實體娃娃的用戶而言,虛擬化也是一種選擇吧。”

娃圈在中國的崛起,大概要從2017年算起,當年在廣州舉辦了全國第一場娃展沙龍。從2019年開始,社交媒體上關于娃娃的內容才驟然增多;許多知名娃衣網店是2020年以后才開設的。由此可見,娃圈可能是互聯網亞文化圈子里面最年輕的一類。

就拿我訪談過的娃衣設計師兼店主 Mori來說,她于2018年才開始接觸娃娃,2019年開設了原創娃衣店,迄今已經擁有11.7萬微博粉絲、20萬微店粉絲,8個客戶 QQ群一共擁有約1.6萬成員。“最近兩期上新,一共賣了1萬多件衣服。”在基本沒做付費推廣的情況下能達成如此戰績,實在令人印象深刻。所以我認為,娃圈的發展速度和天花板,可能遠遠高于盲盒、手辦圈,在不長的時間內占據潮玩市場的 C位。娃圈的出圈歷程才剛剛開始,絕大部分用戶是過去兩年積累起來的。接下來,30歲以上的已婚女性很可能成為娃圈的新增長點,誰說寶媽就不能是娃媽呢?

順帶說一句,男性能不能成為娃圈的重要用戶,是一個尚在爭論的話題。我還沒有親眼見識過任何一個男性娃圈粉絲(或許應稱為“娃爸”?),但不代表他們不存在。哪怕只有一小部分男性被吸引去養娃娃,娃圈的規模就有可能比現在大好幾倍。不過,就算這種事情發生,也應該是很久以后的事情了。

語 C、PIA戲:從人設入手,排遣年輕人的孤獨感

語 C,也就是語言 COSPLAY的縮寫,即用語言文字進行角色扮演、模仿人物的語言表達和動作習慣進行人際互動行為,動作、神態等使用括號加文字的形式表示。語 C必須多人玩,人越多越好玩,所以它的主要場景是 QQ群;此外,名人朋友圈、語玩等垂直社交 APP也扮演著重要角色。

12年前,我曾經混入一個以《甄嬛傳》為背景設定的“宮斗扮演群”,饒有興趣地看著群友扮演“皇帝”“皇后”“妃子”“太監”“大臣”等角色,半即興地用文字聊天推進劇情。

PIA戲,也就是聲音角色扮演(PIA的意思是配音導演拍板發出的聲音),可以被視為語 C的語音版。其實,PIA戲的歷史很可能與語 C一樣悠久:早在2003年,我就曾在最早的語音聊天室里,與虛擬劇社的朋友一起朗讀過熱播電視劇的對白,還煞有介事地舉行過“公演”。但是,PIA戲真正流行起來,是移動互聯網高度發達、在線音頻市場成熟起來之后的事情,也就是2017年以后。

對于語 C和 PIA戲這兩個亞文化圈,我早在2019年就做過深入調查。我認為,它們都是基于虛擬人設的社交娛樂,可以將用戶內心的真實興趣釋放并得到回應,從而體現更高層次的“真實”。在現實世界,年輕人無處安放的靈魂和表達欲,可以在“人設社交”當中得到輕松愉快的滿足。事實上,一切娛樂形式都是在造夢,語 C和 PIA戲只是利用現代互聯網手段前進了一大步,撫慰了年輕人孤獨的心。

不過,通過最近一段時間的調研,我對這兩個圈子又有了不少新的認識。由此可見,調研還是要經常做,長江后浪推前浪,不了解新生事物就會被拍倒在沙灘上。

首先,語 C圈早已不限于狹義的“年輕人”。我這次接觸的三位語 C圈用戶,兩位入圈9年,一位入圈10年,而且都有本職工作。他們都是在中學通過QQ群接觸語 C,然后作為一項愛好堅持了下來。PIA戲圈相對要低齡一點,平均年齡大約在24歲,主要是由于這個圈子本身太年輕所致。但是,大量 PIA戲愛好者并沒有因為走上社會、擁有本職工作而退圈。

由此可見,認為亞文化圈僅僅屬于年輕人,甚至認為“只有 Z世代才擁有愛好,因為中年人都已淪為社畜”,是一種非常片面的觀點。

其次,“門檻較低”是這兩個亞文化圈吸引用戶的核心因素。語 C就不用說了,字面意義上的“有手就行”; PIA戲稍微復雜一點,但門檻也不算高。老實說,新人入坑語 C和 PIA戲的難度,可能比入門熱門網絡游戲的難度還要低。因此,哪怕年輕人變成了中年人,不再有大把時間可供娛樂,也可以把語 C和 PIA戲的愛好一直堅持下去。

再次,語 C和 PIA戲圈的成員,大多帶有很強的創作動力,不僅滿足于參與。他們愿意為了興趣愛好去學習,培養新的技能,乃至將其上升為一種職業。不止一個語 C愛好者告訴我,他們由語 C走上了網文創作之路。事實上,語 C是當代網文的一個重要源頭,許多 QQ群和垂類 APP都是“語 C+網文雙修”。網文IP的上游活水來自語 C,這一點恐怕是多數投資者從未意識到的。

PIA戲的專業化要慢于語 C,但是道路更清晰,那就是向音頻娛樂發展。國內大批配音演員(聲優)都是從 PIA戲入坑的。

總而言之,現在的語 C和 PIA戲圈子,讓我看到了亞文化圈子比較健康的發展狀態:擁有龐大的、全年齡段的用戶群體,入門門檻較低,同時具備很高的進階和職業化潛力和正向的文化呈現方式。優秀的消費賽道大多具備這樣的特點,這也是我最關心的問題—從經濟和產業的角度看,亞文化圈子能發揮多大作用?

從愛好到職業,亞文化圈的逆襲之路

對每一個我接觸過的亞文化圈成員,我都會提出同一個問題:“如何看待愛好與職業的關系?很多人說過‘別把愛好當職業’,你怎么看?”

我得到的回答五花八門,不過其核心信息帶有高度的一致性:

“如果真正喜歡這行的話,作為職業能夠變現,會更開心。當自己在打工的時候要拎得清,有服務精神,清楚自己是服務于商業的。”

“現在漢文化越來越熱,做發簪或者是漢服配飾這條路,還是有一定的市場的。但入行的前提是一定要用作品說話。建議把手藝練好了之后再接單。”

“我建議更多年輕人去嘗試,現在娃圈產業算是處在上升期。但是認清自己的定位很重要。比如現在有很多娃衣店被淘汰,就是因為定位沒有想清楚—自己想不想做全職?做兼職是一定會限制發展的。”

“我沒參與過培訓,都是自己摸索的,我是很想把 PIA戲這個愛好玩成職業的。這個圈子已經不像以前那么閉塞了,各種有聲小說、廣播劇、虛擬偶像的大火都在顯示音頻市場正在崛起。”

“肯定會有這種比較消極的時刻,比如遇到難纏的客戶。這個時候就要及時調整心態。對我來說,與其做一些與興趣不太搭的工作,我更在乎人生價值的實現。”

絕大多數亞文化圈成員認為,能把興趣變成職業是一種幸福,會讓自己更開心。具體要不要職業化,取決于內外兩個因素:一是自己究竟有多少才華,能不能出作品,樂不樂意做全職;二是市場究竟有多大,增長速度如何,能不能養活自己。

第一個問題取決于每個人自身,沒有統一答案。對于第二個問題,我倒是非常樂觀。我認為今天的亞文化圈,不但具備重要的文化意義,還具備巨大的經濟意義。凡是看不到這一點的人,就看不到未來的產業發展方向。想象一下,在2000年,如果有人說“互聯網平臺將發展為萬億元規模的產業”,大部分人不會相信,因為這種事情毫無先例。但是從技術、文化和社會環境看,互聯網平臺經濟的崛起是歷史的必然。時至今日,它也基本完成了歷史使命。

那么,下一個20年屬于誰呢?屬于那些垂直、創新、興趣化、IP化的原創內容與產品。新國貨的異軍突起,盲盒手辦的走紅,乃至國產原創游戲的蒸蒸日上,都只是這股潮流的先聲而已。真正的潮流才剛剛開始!

就以我非??春玫耐奕槔?,僅僅 BJD一個品類,僅僅在某一個電商平臺,目前就擁有上百個品牌認知度較高、粉絲基礎雄厚的原創網店,其中最大的店鋪有44萬人訂閱。請注意,上述數字還是非常保守的,因為娃圈有很大一部分銷量來自微店、微信小程序,而且 BJD品類的粉絲顯然要低于棉花娃娃。再過5—10年,娃圈的消費規模會有多大?會有多少年輕人走上專業娃娃設計師、娃衣設計師、化妝師、攝影師的道路?娃娃的制造需求又會帶動多少工廠?顯然,娃圈不僅能解決少數年輕人的職業發展渴望,還能提供更大范圍的崗位供給。那么,比娃圈更早、更成熟的漢服圈呢?

至于語 C和 PIA戲圈,我認為它們的未來一定會指向廣播劇。我已經習慣了在鍛煉的時候聽廣播劇,熟悉各大音頻娛樂平臺的有聲劇場頻道。隨著移動互聯網的高度成熟,用戶的“亮屏時間”被爭奪殆盡,只剩下“不亮屏時間”還是一塊藍海了,而音頻是適合這片藍海的唯一內容。過去十幾年,國內在線音樂市場的發展很快,但泛音頻娛樂內容才剛剛上路,PIA戲圈將是培養配音演員(包括業余和專業)的重要戰場。

2017年以來,中國的廣播劇市場已經從“網配”進入了“商配”階段,職業化的聲優群體日益壯大,還出現了《聲臨其境》這樣展現配音過程的熱門綜藝節目。你可以想象,對職業聲優的需求增長有多么快,又會對年輕人創造多少工作崗位。

回到本文開始的那個問題:互聯網真的會導致文化上的馬太效應嗎?

那要看是什么類型、什么階段的互聯網。過去十幾年,算法主導的內容分發模式,以及平臺獨大的利益分配模式,確實導致了資源的頭部集中,也導致了消費者的普遍不滿。然而,這只是互聯網的一個形態,絕不是最終形態。通過上述調研,我們看到了另一幅場景—社交網絡和社交媒體促進了亞文化圈的成熟和擴大,電商和移動支付又促進了這些圈子的產業化。這恰恰是馬太效應的對立面—促進社會的公平性,帶來新的活力。

 


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